Gerçek zamanlı ağ jitterını, gecikmeyi ve paket kaybını ölç — oyun, video görüşme ve VoIP için internetinin yeterince iyi olup olmadığını belirleyen asıl metrikler.
Ağ jitterı, veri paketlerinin bir noktadan diğerine ulaşması için gereken süredeki değişkenliği ifade eder. Gecikme (ping) ortalama gidiş-dönüş süresini ölçerken, jitter bu zamanlamanın ne kadar tutarsız olduğunu ölçer.
Bunu bir kalp atışına benzetebilirsin. Sağlıklı bir kalp düzenli bir ritimle atar. Düşük jitterli bir ağ, paketleri düzenli ve tahmin edilebilir bir hızda iletir. Yüksek jitter, paketlerin düzensiz ve tahmin edilemez aralıklarla gelmesi anlamına gelir — bu da gecikme patlamalarına, titrek sese ve donuk videoya yol açar.
Jitter milisaniye (ms) cinsinden ölçülür ve RFC 3550 yöntemi kullanılarak ardışık gecikme okumaları arasındaki ortalama mutlak fark olarak hesaplanır.
jitter.is, seçtiğin hedef sunucuya bir dizi hafif HTTP isteği gönderir ve her birinin gidiş-dönüş süresini ölçer. İlk birkaç istek, tarayıcının TCP+TLS bağlantısı kurmasını sağlayan "ısınma" pingléridir — yanlış yüksek okumalardan kaçınmak için sonuçlardan hariç tutulur.
Isınmadan sonra her ping kaydedilir. Jitter, ardışık ping değerleri arasındaki ortalama mutlak sapma olarak hesaplanır — VoIP sistemleri tarafından kullanılan formülün aynısı (RFC 3550).
Paket kaybı, bir istek 3 saniye içinde zaman aşımına uğradığında veya yanıt vermediğinde tespit edilir.
Jitter toleransı kullanım durumuna göre değişir. Bir video akış platformu 2–3 saniyelik içerik tamponlayabilir ve orta düzey jitterı absorbe edebilir. Ancak çevrimiçi oyun ve video konferans gibi gerçek zamanlı uygulamaların jitter dalgalanmalarına neredeyse sıfır toleransı vardır.
Ping (gecikme), bir veri paketinin cihazından sunucuya ve geri gelmesi için geçen süreyi ölçer. Jitterın aksine, ping sana hedef ile arandaki mesafeyi ve işlem yükünü söyler.
< 20ms — İstisnaî. Sunucuya coğrafi olarak çok yakınsın ya da sunucunun sana yakın bir edge node'u var.
20–50ms — Oyun ve gerçek zamanlı iletişim için mükemmel.
50–100ms — Çoğu uygulama için iyi. Günlük oyun sorunsuz.
> 100ms — Belirgin gecikme. Hızlı tempolu oyunlar yavaş hissettirير. VoIP'de rahatsız edici duraksalar olabilir.
Paket kaybı, ağ üzerinden seyahat eden veri paketlerinin hedefe ulaşamaması durumunda oluşur. Az miktarda paket kaybı bile gerçek zamanlı uygulama performansını ciddi şekilde düşürebilir.
0% — Mükemmel. Hiç paket düşürülmüyor.
0.1–1% — Çoğu kullanım için neredeyse fark edilmez. VoIP'de ara sıra kısa ses aksaklıkları olabilir.
1–5% — Açıkça sorunlu. Oyunlarda takılma ve arama kalitesi sorunları yaşarsın.
> 5% — Ciddi. Yönlendiricinizi ve modeminizi inceleyin ya da hemen İSS'nize başvurun.
Temel nedeni anlamak sorunu çözmene yardımcı olur. Yüksek jitter en sık bu kaynaklardan birinden gelir: