無料ネットワーク安定性テスト

あなたの接続はどのくらい
安定していますか?

リアルタイムでジッター、レイテンシ(Ping)、パケットロスを測定。オンラインゲーム、ビデオ通話、VoIPを快適に行える回線品質かどうかを瞬時に判断します。

測定時間を設定
CORSが許可されている、または no-cors でアクセス可能なURL(/ping, /favicon.ico, /robots.txt など)を使用してください。
🌐 測定対象: Cloudflare Global Edge cloudflare.com/cdn-cgi/trace
— ms jitter
準備完了
 
平均 Ping
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ジッター
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最大値
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パケットロス
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%
リアルタイム・レイテンシグラフ
Ping
ジッター
回線接続品質
テスト待機中
致命的悪い普通良い最高
// 測定ログ

ネットワークのジッターとは?

ネットワークにおける「ジッター(Jitter)」とは、データパケットが目的地に届くまでの「時間のばらつき(揺らぎ)」を意味します。レイテンシ(Ping)が往復時間の平均値を測るのに対し、ジッターはその時間がどれだけ不安定かを測定します。

心拍数をイメージしてください。健康な心臓は一定のリズムで鼓動します。ジッターが低いネットワークは、データパケットを常に一定のペースで安定して届けます。逆にジッターが高いと、パケットが不規則に到着するため、突然のラグ、音声の途切れ、動画のフリーズが発生します。

ジッターはミリ秒(ms)単位で表され、RFC 3550規格に基づき、連続するレイテンシ測定値間の絶対差の平均として算出されます。

このテストの仕組み

jitter.is は、選択されたターゲットサーバーに対して軽量なHTTPリクエストを連続して送信し、それぞれの往復時間を測定します。最初の数回は「ウォームアップ」用のPingであり、ブラウザがTCP+TLS接続を確立するために使用されます。初期の異常な高数値を排除し正確性を保つため、これらは結果から除外されます。

ウォームアップ完了後、各パケットが記録されます。ジッターは、VoIPシステムなどでも広く標準採用されている計算式(RFC 3550)に従い、連続するPing値間の平均絶対偏差として計算されます。

パケットロスは、リクエスト送信から3秒以内に応答が戻らなかった場合(タイムアウト)に検出されます。

どれくらいの値が許容範囲?

ジッターの許容範囲は用途によって異なります。動画配信サイトなどのバッファ(先読み)が効くサービスでは、多少のジッターは吸収できます。しかし、オンラインゲームやウェブ会議などのリアルタイム性が求められる用途では、わずかなジッターの跳ね上がりが致命的になります。以下の目安を参考にしてください:

< 5ms
最高 (Excellent)
あらゆる用途で極めて理想的です。FPSなどの対戦ゲーム、4Kビデオ通話、ビジネスVoIPも一切ストレスなく利用可能です。
5–15ms
良い (Good)
カジュアルゲーム、HDビデオ通話、動画視聴に十分な品質です。一般的な利用において問題を感じることはありません。
15–30ms
普通 (Fair)
通常のブラウジングや標準画質の通話には耐えられますが、競技性の高いオンラインゲームでは一瞬の引っ掛かりを感じることがあります。
> 30ms
悪い (Poor)
深刻なラグが発生します。音声通話は途切れ途切れになり、ゲームの同期ズレや、動画の頻繁な読み込み停止が目立ちます。

理想的な Ping 値 とは?

Ping(レイテンシ)は、データパケットが自分のデバイスからサーバーを往復するのにかかる時間を表します。ジッターがばらつきを測るのに対し、Pingはサーバーとの物理的な距離や処理遅延を示します。

< 20ms — 驚異的。サーバーと物理的に非常に近いか、最寄りのエッジノード経由で超高速接続されています。

20–50ms — ゲームやリアルタイム通話に極めて優秀な状態です。

50–100ms — 一般的な利用には十分です。カジュアルなゲームなら問題ありません。

> 100ms — 明らかな遅延があります。動きの激しいゲームでは操作が重く感じられ、会話に不自然な間が生まれます。

パケットロス の危険性

パケットロスとは、ネットワーク上を移動するデータの一部が途中で消失し、目的地に届かない現象です。わずかなロスであっても、リアルタイム通信の快適性は劇的に低下します。

0% — 完璧。データの取りこぼしが全くない理想的な状態です。

0.1–1% — ほとんどの用途で気になりませんが、稀に一瞬音声が途切れることがあります。

1–5% — 明らかな異常。ゲーム中キャラクターがワープしたり、通話品質が目に見えて悪化します。

> 5% — 深刻。ルーターや配線を確認するか、契約しているインターネットプロバイダ(ISP)に問い合わせてください。

高ジッターの 主な原因

根本的な原因を把握することで、回線品質を適切に改善することができます。主な原因は以下の4つに分類されます:

📡 Wi-Fi(無線)の電波干渉
無線接続はジッターを発生させる最大の原因です。他の電子機器との電波干渉、壁などの遮蔽物、チャンネルの混雑によりパケットの到着が不規則になります。有線LAN(Ethernet)に切り替えるだけで劇的に改善します。
🔀 ネットワークの輻輳(混雑)
宅内ルーターやプロバイダ(ISP)の設備に過度な負荷がかかると、データ処理の順番待ちが発生して遅延が乱れます。利用者数が増える夜間や週末のピーク時間帯に多く見られます。
📦 ルーターの性能不足・老朽化
安価なルーターや古い機種はCPUの処理能力が低く、多くのタスクをさばききれずにパケットをドロップさせがちです。QoS(通信優先制御)機能を備えた高性能ルーターへの買い替えが有効です。
🌐 プロバイダ(ISP)のルーティング
問題が宅外にあるケースです。プロバイダはデータを複数の経路(ホップ)を通じて転送します。特定の経路上にあるサーバーの不具合や、他社との相互接続(ピーリング)の品質が悪いとジッターが跳ね上がります。

よくある ご質問

なぜ大手のスピードテストサイトよりジッター値が高く出るのですか?
Speedtest.netなどは通常、ユーザーの物理的距離に極めて近い場所にある専用テストサーバーを使い、TCPやTLS接続のハンドシェイクコストを省略できる固定のWebSocket接続で測定を行います。一方で jitter.is は、一般的な公開インターネット上で通常のHTTP Fetchリクエストを投げるため、ブラウザの処理負荷や経由するネットワークホップ数が多くなり、より「実利用に近いリアルな数値」が反映されやすくなります。
ジッターとレイテンシ(Ping)の明確な違いは何ですか?
レイテンシ(Ping)はパケット往復の「平均時間」そのものです。ジッターはその往復時間の「ばらつき(変動)」の幅を表します。「Ping値自体は低いのにジッター値が極めて高い(早く届く時もあれば大幅に遅れる時もある)」という状態は、リアルタイム通信においては「Ping値が多少高くても常に安定している状態」よりも遥かに悪影響を及ぼします。
jitter.is はテスト結果やIPアドレスを収集・保存していますか?
いいえ、一切保存しません。すべての測定はJavaScriptのFetch APIを用いて、ユーザーのブラウザ内(クライアントサイド)だけで完結して実行されます。いかなるデータも外部の jitter.is サーバーへ送信されることはなく、IPアドレスや位置情報、テスト結果をログに残すこともありません。詳しくはプライバシーポリシーをご覧ください。
なぜテストの最初に「ウォームアップ」を行うのですか?
サーバーへ最初にリクエストを送る際、TCPコネクションの確立とTLSハンドシェイクの完了が必須となります。これには初回のみ50〜200ms程度のオーバーヘッドが上乗せされるため、これをそのままカウントするとジッター値が不自然に高く計算されてしまいます。jitter.is では最初の3パケットを「ウォームアップ」として破棄することで、回線の本来の安定状態(定常状態)を正確に可視化します。
どの測定対象(ターゲット)を選べばよいですか?
一般的なインターネット接続の品質を手軽に調べたい場合は「Cloudflare Global」を推奨します。最寄りのエッジサーバーに自動でルーティングされます。特定のゲームサーバーへの遅延傾向を知りたい場合は、そのゲームの拠点に近い地域を選択してください。ご自身で開発・管理しているサーバーがある場合は「カスタムURL」に入力することで、そのインフラに特化した精密な計測が可能です。
ジッターを下げる(改善する)にはどうすればいいですか?
最も効果的なアプローチは以下の通りです:(1) Wi-Fiから有線LANケーブルの接続に変更する(これだけでジッターが70〜90%軽減されるケースがほとんどです)。(2) 宅内ルーター・モデムを再起動する。(3) ルーター設定から「QoS」を有効化し、遅延に敏感なゲームや音声パケットを最優先に割り当てる。(4) 時間帯を変えて再測定し、プロバイダ側の夜間混雑が原因か特定する。(5) 改善しない場合は宅内配線の劣化、またはプロバイダ側の設備不良の可能性があるため、サポートへ相談してください。