Meça em tempo real o jitter de rede, latência e perda de pacotes — as métricas que realmente determinam se a sua internet é boa o suficiente para jogos, chamadas de vídeo e VoIP.
O jitter de rede é a variação no tempo que os pacotes de dados levam para viajar de um ponto a outro. Enquanto a latência (ping) mede o tempo médio de ida e volta, o jitter mede o quão inconsistente esse tempo é.
Pense nisso como os batimentos cardíacos. Um coração saudável bate em um ritmo constante. Uma rede com jitter baixo entrega os pacotes em uma taxa estável e previsível. Jitter alto significa que os pacotes chegam em intervalos irregulares e imprevisíveis — criando picos de lag, áudio robotizado e congelamento de vídeos.
O jitter é medido em milissegundos (ms) e é calculado como a diferença absoluta média entre leituras consecutivas de latência usando o método RFC 3550.
O jitter.is envia uma série de requisições HTTP leves para o servidor de destino escolhido e mede o tempo de ida e volta de cada uma. As primeiras requisições são pings de "aquecimento" que permitem ao seu navegador estabelecer uma conexão TCP+TLS — estas são excluídas dos resultados para evitar leituras falsas de pico.
Após o aquecimento, cada ping subsequente é registrado. O jitter é computado como o desvio absoluto médio entre valores de ping consecutivos — a mesma fórmula usada por sistemas VoIP (RFC 3550).
A perda de pacotes é detectada quando uma requisição expira ou falha em retornar dentro de 3 segundos.
A tolerância ao jitter varia de acordo com o uso. Uma plataforma de streaming de vídeo pode armazenar de 2 a 3 segundos de conteúdo em cache (buffer) e absorver o jitter moderado. Mas aplicações em tempo real, como jogos online e videoconferências, têm tolerância quase zero para oscilações. Use este guia para interpretar seus resultados:
O ping (latência) mede o tempo de ida e volta para um pacote de dados viajar do seu dispositivo até o servidor e voltar. Ao contrário do jitter, o ping mostra a distância geográfica e o processamento de rota entre você e o alvo.
< 20ms — Excepcional. Você está geograficamente muito perto do servidor ou o servidor possui um nó de borda (edge node) próximo a você.
20–50ms — Excelente para jogos e comunicação em tempo real.
50–100ms — Bom para a maioria das aplicações. Jogos casuais funcionam perfeitamente.
> 100ms — Atraso perceptível. Jogos de ritmo acelerado parecerão travados. Chamadas de voz podem ter pausas desconfortáveis.
A perda de pacotes ocorre quando os dados transmitidos pela rede não conseguem chegar ao destino. Mesmo uma pequena porcentagem de perda de pacotes pode degradar severamente o desempenho de apps em tempo real.
0% — Perfeito. Nenhum pacote está sendo descartado no caminho.
0.1–1% — Quase imperceptível para a maioria dos usos. O VoIP pode ter falhas de áudio breves e ocasionais.
1–5% — Claramente problemático. Você experimentará engasgos em jogos e problemas visíveis na qualidade das chamadas.
> 5% — Grave. Verifique seu roteador, modem ou entre em contato com seu provedor de internet (ISP) imediatamente.
Entender a causa raiz ajuda você a corrigir o problema. O jitter alto geralmente vem de uma destas fontes: