قم بقياس جيتر الشبكة (Jitter)، وزمن الانتقال (Ping)، وفقدان الحزم في الوقت الفعلي — وهي المعايير الحقيقية التي تحدد مدى جودة اتصالك للألعاب، والمكالمات المرئية، والاتصال الصوتي.
جيتر الشبكة (Jitter) هو الاختلاف في الوقت المستغرق لوصول حزم البيانات من نقطة إلى أخرى. بينما يقيس زمن الانتقال (البينج) متوسط وقت الرحلة ذهابًا وإيابًا، يقيس الجيتر مدى عدم استقرار هذا التوقيت.
تخيل الأمر مثل نبضات القلب؛ القلب السليم ينبض بإيقاع ثابت. الشبكة ذات الجيتر المنخفض تنقل البيانات بمعدل ثابت ومتوقع، بينما يعني الجيتر العالي وصول البيانات بفواصل زمنية عشوائية وغير متوقعة، مما يتسبب في حدوث تقطعات حادة (Lag Spikes)، وتشويه في الصوت، وتجمد في الفيديو.
يُقاس الجيتر بالمللي ثانية (ms) ويتم حسابه كمتوسط الانحراف المطلق بين قراءات زمن الانتقال المتتالية وفقًا لمعيار RFC 3550.
يقوم موقع jitter.is بإرسال سلسلة من طلبات HTTP الخفيفة إلى الخادم الهدف المختار ويقيس وقت الرحلة لكل منها. الطلبات القليلة الأولى هي pings "إحماء" لتأسيس اتصال TCP+TLS في المتصفح — ويتم استبعادها من النتائج لتجنب القراءات العالية الخاطئة.
بعد الإحماء، يتم تسجيل كل إشارة تالية وحساب الجيتر كمتوسط الانحراف المطلق بين قيم البينج المتتالية — وهي نفس المعادلة المستخدمة في أنظمة VoIP (RFC 3550).
يتم رصد فقدان الحزم (Packet Loss) عندما يفشل الطلب في العودة خلال 3 ثوانٍ.
تختلف القدرة على تحمل الجيتر حسب طبيعة الاستخدام. يمكن لمنصات بث الفيديو عمل تخزين مؤقت (Buffer) لامتصاص الجيتر المتوسط، ولكن التطبيقات الفورية مثل الألعاب التنافسية والمكالمات الجماعية لا تتحمل الجيتر إطلاقًا. استخدم هذا الدليل لفهم نتائجك:
يقيس البينج (Ping) الوقت المستغرق لحزمة البيانات للوصول من جهازك إلى الخادم والعودة. على عكس الجيتر، يوضح لك البينج المسافة الجغرافية وعوائق التوجيه بينك وبين الهدف.
< 20ms — استثنائي. أنت قريب جدًا من الخادم جغرافيًا، أو أن الخادم يمتلك عقدة حافة (Edge Node) قريبة منك.
20–50ms — ممتاز للألعاب والاتصالات في الوقت الفعلي.
50–100ms — جيد لمعظم التطبيقات والألعاب العادية.
> 100ms — تأخير ملحوظ. الألعاب السريعة ستبدو ثقيلة والمكالمات الصوتية قد تحتوي على فترات صمت محرجة.
يحدث فقدان الحزم (Packet Loss) عندما تفشل البيانات المسافرة عبر الشبكة في الوصول إلى وجهتها. حتى النسبة الضئيلة يمكن أن تدمر أداء التطبيقات المباشرة.
0% — مثالي. تصل جميع الحزم دون أي فقدان أو سقوط في الطريق.
0.1–1% — غير ملحوظ تقريبًا لمعظم الاستخدامات. قد يواجه الـ VoIP بعض الخلل الصوتي العابر والوجيز.
1–5% — مشكلة واضحة. ستعاني من تجمعات وتقطعات في الألعاب ومشاكل في جودة الصوت والصورة أثناء المكالمات.
> 5% — حرِج جدًا. تحقق من جهاز التوجيه (الراوتر) أو المودم، أو اتصل بمزود الخدمة فورًا.
فهم السبب الجذري يساعدك على حل المشكلة. تنشأ مشكلة الجيتر العالي عادةً من أحد المصادر التالية: