Meça em tempo real o jitter de rede, latência e perda de pacotes — as métricas que realmente determinam se a sua internet é boa o suficiente para jogos, videochamadas e VoIP.
O jitter de rede é a variação no tempo que os pacotes de dados demoram para viajar de um ponto a outro. Enquanto a latência (ping) mede o tempo médio de ida e volta, o jitter mede o quão inconsistente esse tempo é.
Pense nisso como os batimentos cardíacos. Um coração saudável bate num ritmo constante. Uma rede com jitter baixo entrega os pacotes numa taxa estável e previsível. Jitter alto significa que os pacotes chegam em intervalos irregulares e imprevisíveis — criando picos de lag, áudio robotizado e congelamento de vídeos.
O jitter é medido em milissegundos (ms) e é calculado como a diferença absoluta média entre leituras consecutivas de latência usando o método RFC 3550.
O jitter.is envia uma série de requisições HTTP leves para o servidor de destino escolhido e mede o tempo de ida e volta de cada uma. As primeiras requisições são pings de "aquecimento" que permitem ao seu navegador estabelecer uma ligação TCP+TLS — estas são excluídas dos resultados para evitar leituras falsas de pico.
Após o aquecimento, cada ping subsequente é registado. O jitter é computado como o desvio absoluto médio entre valores de ping consecutivos — a mesma fórmula usada por sistemas VoIP (RFC 3550).
A perda de pacotes é detetada quando uma requisição expira ou falha em retornar dentro de 3 segundos.
A tolerância ao jitter varia de acordo com o uso. Uma plataforma de streaming de vídeo pode armazenar de 2 a 3 segundos de conteúdo em cache (buffer) e absorver o jitter moderado. Mas aplicações em tempo real, como jogos online e videoconferências, têm tolerância quase zero para oscilações. Use este guia para interpretar seus resultados:
O ping (latência) mede o tempo de ida e volta para um pacote de dados viajar do seu dispositivo até o servidor e voltar. Ao contrário do jitter, o ping mostra a distância geográfica e o processamento de rota entre si e o alvo.
< 20ms — Excecional. Está geograficamente muito perto do servidor ou o servidor possui um nó de borda (edge node) próximo de si.
20–50ms — Excelente para jogos e comunicação em tempo real.
50–100ms — Bom para a maioria das aplicações. Jogos casuais funcionam perfeitamente.
> 100ms — Atraso perceptível. Jogos de ritmo acelerado parecerão travados. Chamadas de voz podem ter pausas desconfortáveis.
A perda de pacotes ocorre quando os dados transmitidos pela rede não conseguem chegar ao destino. Mesmo uma pequena percentagem de perda de pacotes dapat degradar severamente o desempenho de apps em tempo real.
0% — Perfeito. Nenhum pacote está a ser descartado no caminho.
0.1–1% — Quase imperceptível para a maioria dos usos. O VoIP pode ter falhas de áudio breves e ocasionais.
1–5% — Claramente problemático. Experimentará engasgos em jogos e problemas visíveis na qualidade das chamadas.
> 5% — Grave. Verifique o seu router, modem ou entre em contacto com o seu operador de internet (ISP) imediatamente.
Entender a causa raiz ajuda-o a corrigir o problema. O jitter alto geralmente vem de uma destas fontes: