Meet real-time netwerk jitter, latentie (ping) en pakketverlies — de statistieken yor echt bepalen of uw internet goed genoeg is voor gaming, videobellen en VoIP.
Netwerk jitter is de variatie in de tijd die datapakketten nodig hebben om van het ene punt naar het andere te reizen. Terwijl latentie (ping) de gemiddelde round-trip tijd meet, meet jitter hoe inconsistent die timing is.
Denk aan een hartslag. Een gezond hart klopt in een vast ritme. Een netwerk met lage jitter levert pakketjes af in un voorspelbaar en stabiel tempo. Hoge jitter betekent dat pakketjes met onregelmatige en onvoorspelbare tussenpozen aankomen — wat zorgt voor lag-spikes, robotachtige audio en haperende video's.
Jitter wordt gemeten in milliseconden (ms) en wordt berekend als het gemiddelde absolute verschil tussen opeenvolgende latentiemetingen volgens de RFC 3550-methode.
Jitter.is stuurt een reeks lichtgewicht HTTP-verzoeken naar de door u gekozen doelserver en meet de round-trip tijd van elk verzoek. De eerste paar verzoeken zijn "warm-up" pings die uw browser helpen een stabiele TCP+TLS-verbinding op te bouwen. Deze initiële metingen worden uitgesloten van de eindresultaten om valse piekwaarden te voorkomen.
Na de opwarmfase wordt elk volgend verzoek geregistreerd. Jitter wordt berekend op basis van de gemiddelde absolute afwijking tussen opeenvolgende ping-waarden — exact de formule die wordt gebruikt door professionele VoIP-systemen (RFC 3550).
Pakketverlies (Packet Loss) wordt geregistreerd als een verzoek niet binnen 3 seconden een antwoord retourneert.
De tolerantie voor jitter hangt af van uw gebruiksdoel. Videostreamingplatforms kunnen vooraf een aantal seconden aan content bufferen en gemiddelde schommelingen opvangen. Online gaming ve video conferencing in real-time hebben echter bijna nul tolerantie voor jitter-spikes. Gebruik deze gids om uw resultaten te beoordelen:
Ping (latentie) meet de tijd die een datapakket nodig heeft om van uw apparaat naar de server en terug te reizen. In tegenstelling tot jitter, hangt ping direct samen met de geografische afstand en de routeverwerking tussen u en de server.
< 20ms — Uitzonderlijk. U bevindt zich geografisch zeer dicht bij de server of de server maakt gebruik van een edge node bij u in de buurt.
20–50ms — Uitstekend voor snelle online games en real-time communicatie.
50–100ms — Normaal voor de meeste toepassingen. Casual gaming werkt prima.
> 100ms — Merkbare vertraging. Snelle games voelen traag aan en VoIP-gesprekken kunnen ongemakkelijke stiltes bevatten.
Pakketverlies treedt op wanneer verzonden gegevens hun bestemming niet bereiken. Zelfs een minimaal percentage verlies kan de prestaties van live-applicaties drastisch verminderen.
0% — Perfect. Alle pakketten worden zonder verlies afgeleverd.
0.1–1% — Nauwelijks merkbaar voor de meeste scenario's. VoIP kan af en toe een zeer korte audiostoring hebben.
1–5% — Duidelijk problematisch. U zult haperingen ervaren in games en zichtbare storingen tijdens het videobellen.
> 5% — Ernstig. Controleer direct uw router, kabel of neem contact op met uw internetprovider (ISP).
Het begrijpen van de oorzaak helpt u het probleem op te lossen. Hoge jitter ontstaat meestal door een van de volgende factoren: