Mõõda reaalajas võrgu jitterit, viivitust ja paketikadu — neid näitajaid, mis tegelikult määravad, kas Sinu internet on piisavalt hea mängimiseks, videokõnedeks ja VoIP-teenusteks.
Võrgu jitter ehk värin on andmepakettide ühest punktist teise jõudmise aja **kõikumine (ebastabiilsus)**. Kui viivitus (ping) mõõdab keskmist edasi-tagasi aega, siis jitter näitab, kui **ebajärjekindel** see ajastus on.
Mõtle sellele nagu südamelöökidele. Terve süda lööb kindlas rütmis. Madala jitteriga võrk edastab pakette stabiilse ja prognoositava kiirusega. Kõrge jitter tähendab aga, et paketid saabuvad korrapäratute ja ettearvamatute ajavahemike järel — see põhjustab järske viivituspiike (lag spikes), karedat robootilist heli kõnedes ning video pildi hangumist.
Jitterit mõõdetakse millisekundites (ms) ja seda arvutatakse RFC 3550 standardmeetodi järgi järjestikuste viivitustulemuste vahelise keskmise absoluutse erinevusena.
Jitter.is saadab rida kergeid HTTP-päringuid Sinu valitud sihtserverisse ja fikseerib iga päringu vastamisaja. Esimesed paar päringut on mõeldud "soojenduseks" (warm-up), mis aitavad Sinu brauseril luua stabiilse TCP+TLS ühenduse. Need algsed mõõtmised jäetakse lõpptulemustest välja, et vältida valesid piikväärtusi.
Pärast soojendust registreeritakse iga järgnev päring. Jitter arvutatakse järjestikuste ping-väärtuste vahelise keskmise absoluutse kõrvalekalde põhjal — täpselt selle valemi järgi, mida kasutavad professionaalsed VoIP-süsteemid (RFC 3550).
Paketikadu (Packet Loss) tuvastatakse siis, kui päring ei tagasta vastust 3 sekundi jooksul.
Jitteri taluvus sõltub Sinu kasutusotstarbest. Videostriimi platvormid saavad sisu mõne sekundi ette puhverdada (buffer) ja keskmisi kõikumisi siluda. Kuid reaalajas rakendustel, nagu võrgumängudel ja videokonverentsidel, puudub igasugune taluvus jitteri kõikumiste suhtes. Kasuta seda juhendit oma tulemuste hindamiseks:
Ping (viivitus) mõõdab aega, mis kulub andmepaketi jõudmiseks Sinu seadmest serverisse ja tagasi. Erinevalt jitterist näitab ping otseselt Sinu ja serveri vahelist geograafilist kaugust ning teekonna töötluskulu.
< 20ms — Erakordne. Oled serverile geograafiliselt väga lähedal või asub Sinu piirkonnas sisuedastusvõrgu sõlm (Edge Node).
20–50ms — Suurepärane kiirete võrgumängude ja reaalajas suhtluse jaoks.
50–100ms — Tavapärane enamiku rakenduste jaoks. Casual-mängud töötavad stabiilselt.
> 100ms — Märgatav viivitus. Kiired mängud tunduvad aeglased ja VoIP-kõnedes võivad tekkida ebamugavad pausid.
Paketikadu tekib siis, kui võrgus edastatavad andmed ei jõua oma sihtkohta. Isegi minimaalne kadu võib reaalajas töötavate rakenduste jõudlust kriitiliselt vähendada.
0% — Täiuslik. Kõik paketid toimetatakse kohale ilma kadudeta teekonnal.
0.1–1% — Enamiku tegevuste puhul vaevalt märgatav. VoIP-kõnedes võib harva esineda lühikesi helihäireid.
1–5% — Selgelt probleemne. Mängudes esineb asukohahüppeid ja videokõnede pildikvaliteet halveneb märgatavalt.
> 5% — Kriitiline. Kontrolli kohe oma ruuterit, kaablit või võta ühendust oma internetiteenuse pakkujaga (ISP).
Juurpõhjuse mõistmine aitab Sul probleemi lahendada. Kõrge jitter tuleneb tavaliselt ühest järgmistest teguritest: