Mittaa reaaliajassa verkon jitteriä, viivettä ja pakettihävikkiä — näitä mittareita, jotka todellisuudessa määrittävät, onko internetisi riittävän hyvä pelaamiseen, videopuheluihin ja VoIP-palveluihin.
Verkon jitter eli värinä tarkoittaa datapakettien saapumisaikojen **vaihtelua (epävakautta)** siirryttäessä pisteestä toiseen. Siinä missä viive (ping) mittaa keskimääräistä edestakaista aikaa, jitter mittaa sen ajastuksen **epäjohdonmukaisuutta**.
Ajattele sitä kuin sydämenlyöntejä. Terve sydän lyö tasaisessa rytmissä. Matalan jitterin verkko toimittaa paketit tasaisella ja ennustettavalla nopeudella. Korkea jitter puolestaan tarkoittaa, että paketit saapuvat epäsäännöllisin ja arvaamattomin väliajoin — mikä aiheuttaa äkillisiä viivepiikkejä (lag spikes), rätisevää robottimaista ääntä puheluissa sekä videon kuvan jäätymistä.
Jitteriä mitataan millisekunneissa (ms) ja se lasketaan RFC 3550 -standardimenetelmän mukaan peräkkäisten viivetyökalujen tulosten välisenä keskimääräisenä absoluuttisena erona.
Jitter.is lähettää sarjan kevyitä HTTP-pyyntöjä valitsemaasi kohdepalvelimeen ja mittaa kunkin pyynnön vastausajan. Ensimmäiset muutamat pyynnöt ovat esilämmityspaketteja (warm-up), jotka auttavat brauseriasi muodostamaan stabiilin TCP+TLS-yhteyden. Nämä alustavat mittaukset jätetään lopputuloksista pois virheellisten piikkien välttämiseksi.
Esilämmityksen jälkeen jokainen seuraava pyyntö rekisteröidään. Jitter lasketaan peräkkäisten ping-arvojen välisen keskimääräisen absoluuttisen poikkeaman perusteella — täsmälleen sen kaavan mukaan, jota ammattimaiset VoIP-järjestelmät (RFC 3550) käyttävät.
Pakettihävikki (Packet Loss) havaitaan silloin, kun pyyntö ei palauta vastausta 3 sekunnin kuluessa.
Jitterin sietokyky riippuu täysin käyttötarkoituksestasi. Videostriimausalustat voivat puskuroida (buffer) sisältöä muutaman sekunnin etukäteen ja tasoittaa keskimääräisiä heilahteluja. Reaaliaikaisilla sovelluksilla, kuten verkkopeleillä ja videokonferensseilla, ei kuitenkaan ole mitään sietokykyä jitterin vaihteluille. Käytä tätä opasta tulostesi arviointiin:
Ping (viive) mittaa ajan, joka kuluu datapaketin siirtymiseen laitteestasi palvelimelle ja takaisin. Toisin kuin jitter, ping kertoo suoraan Sinun ja palvelimen välisen maantieteellisen etäisyyden sekä reitityksen käsittelykustannukset.
< 20ms — Poikkeuksellinen. Olet maantieteellisesti erittäin lähellä palvelinta tai alueellasi sijaitsee sisällönjakeluverkoston solmu (Edge Node).
20–50ms — Erinomainen nopeille verkkopeleille ja reaaliaikaiseen viestintään.
50–100ms — Tavallinen useimmille sovelluksille. Casual-pelit toimivat stabiilisti.
> 100ms — Huomattava viive. Nopeatahtiset pelit tuntuvat hitailta ja VoIP-puheluissa voi syntyä kiusallisia taukoja.
Pakettihävikki syntyy, kun verkossa lähetettävät tiedot eivät saavu määränpäähänsä. Jo pienikin hävikki voi heikentää reaaliaikaisten sovellusten suorituskykyä kriittisesti.
0% — Täydellinen. Kaikki paketit toimitetaan perille ilman hävikkiä matkalla.
0.1–1% — Useimmissa toiminnoissa tuskin huomattava. VoIP-puheluissa voi harvoin esiintyä lyhyitä äänihäiriöitä.
1–5% — Selkeästi ongelmallinen. Peleissä esiintyy sijaintihyppyjä ja videopuheluiden kuvanlaatu heikkenee huomattavasti.
> 5% — Kriittinen. Tarkista heti reitittimesi, kaapelisi tai ota yhteyttä internet-palveluntarjoajaasi (ISP).
Juurisyyn ymmärtäminen auttaa Sinua ratkaisemaan ongelman. Korkea jitter johtuu yleensä jostakin seuraavista tekijöistä: