Mældu flökt (jitter), seinkun og gagnapakkatap í rauntíma — mælikvarðana sem segja til um hvort netið þitt sé nógu gott fyrir leiki, myndsímtöl og fjarfundi.
Flökt á neti (e. network jitter) er breytileikinn í þeim tíma sem það tekur gagnapakka að ferðast frá einum stað til annars. Á meðan seinkun (ping) mælir meðaltal hringferðatímans, þá mælir flökt hvers u óreglulegur sá tími er.
Hugsaðu um þetta eins og hjartslátt. Heilbrigt hjarta slær í jöfnum takti. Net með lítið flökt skilar gagnapökkum á stöðugum og fyrirsjáanlegum hraða. Mikið flökt þýðir að pakkar berast með óreglulegu millibili — sem veldur hvikun (lag spikes), höktandi hljóði og frosnum myndböndum.
Flökt er mælt í millisekúndum (ms) og er reiknað sem meðaltal algilds mismunar á milli samfelldra seinkunarmælinga samkvæmt RFC 3550 aðferðinni.
Jitter.is sendir röð af léttum HTTP beiðnum til þess áfangastjóra sem þú velur og mælir hringferðatíma hverrar beiðni. Fyrstu beiðnirnar eru esilämmityspaketteja (warm-up), sem leyfa vafranum þínum að koma á TCP+TLS tengingu — þær eru útilokaðar frá niðurstöðunum til að forðast falskar háar mælingar.
Esilämmityksen jälkeen hvert ping skráð. Flökt er reiknað sem meðalfrávik milli samfelldra pinggilda — sama jafna og notuð er af VoIP kerfum (RFC 3550).
Gagnapakkatap greinist þegar beiðni fellur á tíma eða tekst ekki að skila sér innan 3 sekúndna.
Umburðarlyndi fyrir flökti er breytilegt efter notkun. Streymisveitur geta hlaðið niður (buffered) 2–3 sekúndum af efni fyrir fram og þolað hóflegt flökt. En rauntímaforrit eins og tölvuleikir á netinu og fjarfundir hafa nánast ekkert umburðarlyndi fyrir flökthækkunum. Notaðu þessa leiðbeiningu til að lesa úr niðurstöðunum þínum:
Ping (seinkun) mælir hringferðatíma gagnapakka frá tækinu þínu til netþjóns og til baka. Ólíkt flökti sýnir ping þér landfræðilega fjarlægð og vinnslubyrði á milli þín og áfangastaðarins.
< 20ms — Framúrskarandi. Þú ert mjög nálægt netþjóninum landfræðilega, eða netþjónninn hefur nálægan tengipútt (Edge Node) við þig.
20–50ms — Frábært fyrir tölvuleiki og rauntímasamskipti.
50–100ms — Gott fyrir flesta notkun. Almennir tölvuleikir virka vel.
> 100ms — Áberandi töf. Hraðskreiðir leikir munu líða hægt og þunglamalega. VoIP getur haft óþægilegar pásur.
Gagnapakkatap á sér stað þegar gögn sem ferðast um netið ná ekki áfangastað. Jafnvel lítið magn af pakkatapi getur dregið verulega úr afköstum rauntímaforrita.
0% — Fullkomið. Engum gagnapökkum er slegið út.
0.1–1% — Varla merkjanlegt fyrir flesta. Fjarfundir geta haft mjög sjaldgæf og stutt hljóðhnökra.
1–5% — Greinilega vandamál. Þú munt finna fyrir hökti í leikjum og lélegum gæðum í símtölum.
> 5% — Alvarlegt. Athugaðu heiti beini þinn, mótald eða hafðu samband við netþjónustuveituna þína (ISP) strax.
Að skilja undirrótina hjálpar þér að leysa vandamálið. Mikið flökt stafar oftast af einni af þessum ástæðum: