Mät nätverksjitter, latens och paketförlust i realtid — de mätvärden som faktiskt avgör om ditt internet är tillräckligt bra för gaming, videosamtal och VoIP-tjänster.
Nätverksjitter (eller tidsavvikelse) är variationen i den tid det tar för datapaket att färdas från en punkt till en annan. Medan latens (ping) mäter den genomsnittliga tur-och-retur-tiden, mäter jitter hur ojämn den tidsisättningen är.
Tänk på det som ett hjärtslag. Ett friskt hjärta slår i en stadig rytm. Ett nätverk med lågt jitter levererar paket i en jämn och förutsägbar takt. Högt jitter innebär att paket anländer med oregelbundna och oförutsägbara intervall — vilket skapar plötsliga fördröjningar (lag spikes), hackigt robotljud i samtal och att videobilder fryser.
Jitter mäts i millisekunder (ms) och beräknas som den genomsnittliga absoluta skillnaden mellan påföljande latensmätningar enligt standardmetoden RFC 3550.
Jitter.is skickar en serie lätta HTTP-förfrågningar till den målserver du har valt och mäter svarstiden för varje. De första förfrågningarna är "uppvärmningsping" (warm-up) som låter din webbläsare etablera en stabil TCP+TLS-anslutning — dessa exkluderas från slutresultatet för att undvika missvisande höga toppar.
Efter uppvärmningen registreras varje efterföljande ping. Jitter beräknas baserat på den genomsnittliga absoluta avvikelsen mellan påföljande ping-värden — exakt den formel som professionella VoIP-system (RFC 3550) använder.
Paketförlust (Packet Loss) detekteras om en förfrågan inte returnerar något svar inom 3 sekunder.
Toleransen för jitter beror helt på vad du använder anslutningen till. Videoströmningstjänster kan buffra innehåll några sekunder i förväg och jämna ut tillfälliga svängningar. Realtidsapplikationer som onlinespel och videokonferenser har däremot nästan noll tolerans för jitter-toppar. Använd den här guiden för att tolka dina resultat:
Ping (latens) mäter den tid det tar för ett datapaket att färdas från din enhet till en server och tillbaka. Till skillnad från jitter berättar ping om det geografiska avståndet och routningsfördröjningen mellan dig och målet.
< 20ms — Enastående. Du är geografiskt mycket nära servern, eller så har servern en distributionsnod (Edge Node) nära dig.
20–50ms — Utmärkt för snabba onlinespel och realtidskommunikation.
50–100ms — Normalt för de flesta applikationer. Casual-spel fungerar stabilt.
> 100ms — Påtaglig fördröjning. Snabba spel känns tröga och VoIP-samtal kan drabbas av obekväma pauser.
Paketförlust uppstår när datapaket som skickas över nätverket inte når sin destination. Även en mycket liten förlust kan försämra prestandan drastiskt för realtidsapplikationer.
0% — Perfekt. Alla paket levereras utan att några tappas på vägen.
0.1–1% — Knappt märkbart för de flesta aktiviteter. Videosamtal kan få enstaka, korta ljudstörningar.
1–5% — Tydligt problematiskt. Du kommer att uppleva att du "teleporteras" i spel och samtalskvaliteten sjunker märkbart.
> 5% — Kritiskt. Kontrollera omedelbart din router, kablar eller kontakta din internetleverantör (ISP).
Att förstå grundorsaken hjälper dig att lösa problemet. Högt jitter beror oftast på någon av följande faktorer: