Mål nettverksjitter, forsinkelse og pakketap i sanntid — mätverdiene som faktisk avgjør om internettet ditt er godt nok for gaming, videosamtaler og VoIP.
Nettverksjitter (tidsavvik) er variasjonen i tiden det tar for datapakker å reise fra ett punkt til et annet. Mens forsinkelse (ping) måler den gjennomsnittlige tur-retur-tiden, måler jitter hvor ustabil eller uforutsigbar denne tidsberegningen er.
Tenk på det som et hjerteslag. Et friskt hjerte slår i en jevn rytme. Et nettverk med lavt jitter leverer pakker i en stabil og forutsigbar hastighet. Høyt jitter betyr at pakkene ankommer med uregelmessige intervaller — noe som skaper plutselige forsinkelser (lag spikes), hakkete lyd i samtaler og at videobilder fryser.
Jitter måles i millisekunder (ms) and beregnes som den gjennomsnittlige absolutte forskjellen mellom etterfølgende forsinkelsesmålinger i henhold til standardmetoden RFC 3550.
Jitter.is sender en serie lette HTTP-forespørsler til den målserveren du har valgt og måler svartiden for hver av dem. De første forespørslene er "oppvarmingsping" (warm-up) som lar nettleseren din etablere en stabil TCP+TLS-forbindelse — disse blir ekskludert fra sluttresultatet for å unngå feilaktige høye utslag.
Etter oppvarmingen blir hver etterfølgende ping registrert. Jitter beregnes basert på det gjennomsnittlige absolutte avviket mellom etterfølgende ping-verdier — nøyaktig den samme formelen som profesjonelle VoIP-systemer (RFC 3550) bruker.
Pakketap (Packet Loss) oppdages hvis en forespørsel ikke returnerer svar innen 3 sekunder.
Toleransen for jitter avhenger helt av hva du bruker nettverket til. Videostrømmetjenester kan buffre innhold noen sekunder på forhånd og jevne ut midlertidige svingninger. Sanntidsapplikasjoner som onlinespill og videokonferanser har derimot nesten nulltoleranse for jitter-topper. Bruk denne guiden til å tolke resultatene dine:
Ping (latens) måler tiden det tar for en datapakke å reise fra enheten din til en server og tilbake. I motsetning til jitter, forteller ping deg om den geografiske avstanden og rutingtidsbruken mellom deg og målet.
< 20ms — Enestående. Du er geografisk veldig nær serveren, eller serveren har en distribusjonsnode (Edge Node) nær deg.
20–50ms — Utmerket for raske onlinespill og sanntidskommunikasjon.
50–100ms — Normalt for de fleste applikasjoner. Casual gaming fungerer fint.
> 100ms — Merkbar forsinkelse. Raske spill vil føles tunge. VoIP-samtaler kan få ubehagelige pauser.
Pakketap oppstår når datapakker som sendes over nettverket ikke når destinasjonen sin. Selv et minimalt tap kan redusere ytelsen dramatisk for sanntidsapplikasjoner.
0% — Perfekt. Alle pakker blir levert uten at noen går tapt på veien.
0.1–1% — Knapt merkbart for de fleste aktiviteter. Videosamtaler kan få kortvarige lydforstyrrelser i sjeldne tilfeller.
1–5% — Klart problematisk. Du vil oppleve posisjonshopp i spill og samtalekvaliteten synker merkbart.
> 5% — Kritisk. Sjekk umiddelbart ruteren din, kabler eller kontakt internettleverandøren din (ISP).
Å forstå årsaken hjelper deg med å løse problemet. Høyt jitter skyldes vanligvis en av følgende faktorer: