Měřte v reálném čase jitter sítě, latenci a ztrátu paketů — metriky, které skutečně určují, zda je váš internet dostatečně dobrý pro hraní her, videohovory a VoIP.
Jitter sítě (nebo kolísání) je odchylka v čase, který datové pakety potřebují k cestě z jednoho bodu do druhého. Zatímco latence (ping) měří průměrnou dobu obousměrné cesty, jitter měří, jak nekonzistentní toto časování je.
Představte si to jako srdeční tep. Zdravé srdce bije ve stabilním rytmu. Síť s nízkým jitterem doručuje pakety stálou a předvídatelnou rychlostí. Vysoký jitter znamená, že pakety přicházejí v nepravidelných, nepředvídatelných intervalech — což vytváří záškuby (lag spikes), sekaný zvuk v hovorech a zamrzání videa.
Jitter se měří v milisekundách (ms) a vypočítává se jako průměrný absolutní rozdíl mezi po sobě jdoucími měřeními latence pomocí metody RFC 3550.
Jitter.is odesílá sérii lehkých HTTP požadavků na vámi zvolený cílový server a měří čas obousměrné cesty každého z nich. Prvních několik požadavků tvoří „zahřívací fázi“ (warm-up), která vašemu prohlížeči umožní navázat stabilní TCP+TLS spojení — tyto úvodní hodnoty jsou z výsledků vyjmuty, aby se předešlo zkresleně vysokým špičkám.
Po zahřátí se zaznamenává každý další ping. Jitter se vypočítává na základě průměrné absolutní odchylky mezi po sobě jdoucími hodnotami pingu — přesně podle stejného vzorce, jaký používají profesionální VoIP systémy (RFC 3550).
Ztráta paketů (Packet Loss) se detekuje tehdy, pokud požadavek nevrátí odpověď do 3 sekund.
Tolerance vůči jitteru závisí zcela na vašem způsobu využití. Videostreamovací platformy mohou bufferovat (načítat dopředu) obsah na několik sekund a absorbovat mírný jitter. Avšak realitní aplikace, jako jsou online hry a videokonference, nemají pro výkyvy jitteru prakticky žádnou toleranci. Použijte tohoto průvodce k vyhodnocení svých výsledků:
Ping (latence) měří čas potřebný k tomu, aby datový paket dorazil z vašeho zařízení na server a zpět. Na rozdíl od jitteru vám ping říká přímo o geografické vzdálenosti a režii směrování mezi vámi a cílem.
< 20ms — Výjimečný. Jste geograficky velmi blízko serveru, nebo se ve vaší oblasti nachází uzel pro distribuci obsahu (Edge Node).
20–50ms — Vynikající pro rychlé online hry a komunikaci v reálném čase.
50–100ms — Standardní pro většinu aplikací. Běžné hry fungují stabilně.
> 100ms — Citelné zpoždění. Rychlé hry působí těžkopádně a ve VoIP hovorech mohou vznikat nepříjemné pauzy.
Ztráta paketů nastává, když data odesílaná v síti nedorazí do svého cíle. I malé množství ztráty může kriticky snížit výkon aplikací v reálném čase.
0% — Dokonalé. Všechny pakety jsou doručeny bez jakékoli ztráty na cestě.
0.1–1% — U většiny činností sotva postřehnutelné. Ve VoIP hovorech se může zřídka objevit krátké zakolísání zvuku.
1–5% — Jasně problematické. Budete zažívat skoky v pozici u her a kvalita hovorů znatelně klesne.
> 5% — Kritické. Okamžitě zkontrolujte svůj router, kabely nebo kontaktujte svého poskytovatele internetu (ISP).
Pochopení hlavní příčiny vám pomůže problém vyřešit. Vysoký jitter je obvykle způsoben jedním z následujících faktorů: