ทดสอบความเสถียรของเครือข่ายฟรี

อินเทอร์เน็ตของคุณ
เสถียรแค่ไหน?

วัดค่าความผันผวนของเครือข่าย (jitter), ความหน่วง (ping) และแพ็กเกจสูญหาย (packet loss) แบบเรียลไทม์ — ตัวชี้วัดหลักที่ตัดสินว่าเน็ตของคุณดีพอสำหรับการเล่นเกม, วิดีโอคอล และ VoIP หรือไม่

เลือกเวลาในการทดสอบ
ใช้ URL ที่รองรับ CORS หรือเข้าถึงได้ผ่าน no-cors — เส้นทางเช่น /ping, /favicon.ico, หรือ /robots.txt จะทำงานได้ดีที่สุด
🌐 เป้าหมาย: Cloudflare Global Edge cloudflare.com/cdn-cgi/trace
— ms jitter
พร้อมใช้งาน
 
ความหน่วงเฉลี่ย
—
ms
ความผันผวน (Jitter)
—
ms
สูงสุด
—
ms
แพ็กเกจสูญหาย
0.0
%
กราฟแสดงความหน่วงแบบเรียลไทม์
Ping
Jitter
คุณภาพการเชื่อมต่อ
รอการทดสอบ
วิกฤตแย่พอใช้ดีดีเยี่ยม
// บันทึกการวัดผล

Network Jitter คือ อะไร?

Network jitter (หรือค่าความผันผวนของเครือข่าย) คือความแปรปรวนของเวลาที่ใช้ในการเดินทางของแพ็กเกจข้อมูลจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่ง ในขณะที่ความหน่วง (ping) วัดเวลาเฉลี่ยของการเดินทางไป-กลับ แต่ jitter จะวัดว่าเวลาที่ใช้นั้น **ไม่มีความสม่ำเสมอ (ไม่เสถียร)** เพียงใด

ลองนึกภาพเหมือนอัตราการเต้นของหัวใจ หัวใจที่แข็งแรงย่อมเต้นเป็นจังหวะที่สม่ำเสมอ เครือข่ายที่มีค่า jitter ต่ำจะส่งข้อมูลในอัตราที่คงที่และคาดการณ์ได้ แต่ค่า jitter ที่สูงหมายถึงแพ็กเกจข้อมูลมาถึงในระยะเวลาที่คาดเดาไม่ได้และไม่สม่ำเสมอ — ส่งผลให้เกิดอาการกระตุกอย่างกะทันหัน (lag spikes), เสียงขาดๆ หายๆ ระหว่างการโทร และภาพวิดีโอค้าง

ค่า Jitter วัดเป็นมิลลิวินาที (ms) และคำนวณจากค่าเฉลี่ยของผลต่างสัมบูรณ์ระหว่างการอ่านค่าความหน่วงที่ต่อเนื่องกันตามวิธีการมาตรฐาน RFC 3550

การทดสอบนี้ ทำงานอย่างไร

Jitter.is จะส่งชุดคำขอ HTTP ขนาดเล็กไปยังเซิร์ฟเวอร์เป้าหมายที่คุณเลือก และวัดเวลาไป-กลับของแต่ละคำขอ โดยคำขอสองสามครั้งแรกจะเป็น "การวอร์มอัพ" (warm-up) เพื่อให้เบราว์เซอร์ของคุณสร้างการเชื่อมต่อ TCP+TLS ที่เสถียร — ค่าจากการวัดเบื้องต้นนี้จะถูกคัดออกจากผลลัพธ์สุดท้ายเพื่อหลีกเลี่ยงการเกิดค่าสูงสุดที่ผิดพลาด

หลังจากการวอร์มอัพ สัญญาณ ping ถัดไปแต่ละครั้งจะถูกบันทึก ค่า jitter จะถูกคำนวณตามค่าเบี่ยงเบนสัมบูรณ์เฉลี่ยระหว่างค่า ping ที่ต่อเนื่องกัน — ซึ่งตรงกับสูตรที่ใช้โดยระบบ VoIP ระดับมืออาชีพ (RFC 3550)

การสูญหายของข้อมูล (Packet Loss) จะถูกตรวจพบเมื่อคำขอไม่ได้รับการตอบกลับภายในเวลา 3 วินาที

ค่า jitter แบบไหนที่ถือว่า ปกติ?

ความสามารถในการรองรับค่า jitter ขึ้นอยู่กับรูปแบบการใช้งานของคุณเป็นหลัก แพลตฟอร์มสตรีมมิ่งวิดีโอสามารถโหลดข้อมูลล่วงหน้า (buffer) ได้สองสามวินาที จึงช่วยดูดซับความผันผวนของ jitter ระดับปานกลางได้ แต่แอปพลิเคชันแบบเรียลไทม์ เช่น เกมออนไลน์และการประชุมทางวิดีโอ แทบจะไม่มีความสามารถในการรองรับความผันผวนของ jitter เลย สามารถใช้คู่มือนี้เพื่อประเมินผลลัพธ์ของคุณ:

< 5ms
ดีเยี่ยม
เหมาะสำหรับทุกแอปพลิเคชัน ระบบ VoIP ระดับมืออาชีพ, เกมออนไลน์ที่เน้นการแข่งขัน และการคุยวิดีโอคอล 4K จะทำงานได้อย่างราบรื่นไม่มีสะดุด
5–15ms
ดี
เหมาะสำหรับการเล่นเกมทั่วไป, วิดีโอคอลระดับ HD และการสตรีมมิ่ง ผู้ใช้ส่วนใหญ่จะไม่พบปัญหาใดๆ
15–30ms
พอใช้
ยอมรับได้สำหรับการท่องเว็บทั่วไปและวิดีโอคอลระดับ SD ผู้เล่นเกมแนว Action Fast-paced อาจสังเกตเห็นอาการกระตุกเล็กน้อยในบางครั้ง (micro-stutters)
> 30ms
แย่
เกิดการกระตุกและดีเลย์อย่างเห็นได้ชัด เสียง VoIP จะขาดหาย การตอบสนองในเกมล่าช้า และวิดีโอจะหยุดหมุนเพื่อโหลดข้อมูลเป็นระยะ

ค่า ping เท่าไหร่ถึงเรียกว่า ดี?

Ping (ความหน่วง) คือการวัดเวลาที่แพ็กเกจข้อมูลใช้ในการเดินทางจากอุปกรณ์ของคุณไปยังเซิร์ฟเวอร์และส่งกลับมา ต่างจาก jitter ตรงที่ ping จะบอกคุณโดยตรงเกี่ยวกับระยะทางทางภูมิศาสตร์และค่าใช้จ่ายในการประมวลผลการจัดเส้นทาง (routing) ระหว่างคุณกับเซิร์ฟเวอร์เป้าหมาย

< 20ms — ยอดเยี่ยมมาก คุณอยู่ใกล้เซิร์ฟเวอร์มากในเชิงภูมิศาสตร์ หรือมีศูนย์กระจายข้อมูล (Edge Node) ตั้งอยู่ในพื้นที่ของคุณ

20–50ms — ดีเยี่ยมสำหรับเกมออนไลน์ที่ใช้ความเร็วสูงและการสื่อสารแบบเรียลไทม์

50–100ms — มาตรฐานสำหรับแอปพลิเคชันส่วนใหญ่ เกมทั่วไป (casual) สามารถเล่นได้เสถียรดี

> 100ms — ดีเลย์อย่างเห็นได้ชัด เกมที่ดำเนินเนื้อหาอย่างรวดเร็วจะรู้สึกอืดและหน่วง และอาจเกิดการหยุดชะงักที่น่ารำคาญในการคุยสาย VoIP

Packet Loss ส่งผลเสีย อย่างไร?

การสูญหายของแพ็กเกจข้อมูล (packet loss) เกิดขึ้นเมื่อข้อมูลที่ส่งไปในเครือข่ายไม่สามารถไปถึงปลายทางได้ แม้จะมีข้อมูลสูญหายเพียงเล็กน้อย ก็สามารถลดประสิทธิภาพของแอปพลิเคชันเรียลไทม์ได้อย่างวิกฤต

0% — สมบูรณ์แบบ ข้อมูลทุกแพ็กเกจถูกส่งถึงปลายทางโดยไม่มีการสูญหายระหว่างทาง

0.1–1% — แทบไม่สังเกตเห็นได้สำหรับกิจกรรมส่วนใหญ่ การโทร VoIP อาจมีเสียงสะดุดสั้นๆ เป็นครั้งคราว

1–5% — มีปัญหาชัดเจน คุณจะพบอาการตัวละครวาร์ปหรือกระโดดไปมาในเกม และคุณภาพของวิดีโอคอลจะลดลงอย่างมาก

> 5% — ขั้นวิกฤต ตรวจสอบเราเตอร์, สายเคเบิล หรือติดต่อผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต (ISP) ของคุณทันที

อะไรคือสาเหตุที่ทำให้ ค่า jitter สูง?

การทำความเข้าใจกับต้นตอของปัญหาจะช่วยให้คุณแก้ไขได้ด้วยตัวเอง ค่า jitter ที่สูงมักเกิดจากปัจจัยต่อไปนี้:

📡 สัญญาณ Wi-Fi รบกวน
การเชื่อมต่อไร้สายเป็นสาเหตุที่พบบ่อยที่สุดของ jitter การแย่งชิงคลื่นของอุปกรณ์หลายเครื่อง, สิ่งกีดขวางทางกายภาพ (กำแพง) และการซ้อนทับกันของช่องสัญญาณจากเครือข่ายข้างบ้าน ทำให้ข้อมูลมาถึงไม่สม่ำเสมอ การเปลี่ยนมาใช้สาย Ethernet (สายแลน) จะช่วยให้ดีขึ้นทันที
🔀 ความหนาแน่นของเครือข่าย
เมื่อเราเตอร์หรือเครือข่ายของผู้ให้บริการของคุณทำงานจนเต็มขีดจำกัดสูงสุด แพ็กเกจข้อมูลจะติดอยู่ในคิวและเกิดการล่าช้าในรูปแบบที่แตกต่างกัน สิ่งนี้มักพบเห็นได้บ่อยในช่วงเวลาที่มีการใช้งานหนาแน่น (ช่วงค่ำและวันหยุดสุดสัปดาห์)
📦 เราเตอร์สเปกต่ำหรือตกรุ่น
เราเตอร์ราคาถูกที่ใช้ชิปประมวลผลต่ำจะเริ่มโยนแพ็กเกจข้อมูลทิ้งทันทีที่ตารางการจัดเส้นทาง (routing table) เต็ม เราเตอร์ที่ทันสมัยซึ่งรองรับเทคโนโลยี QoS (Quality of Service) จะสามารถตั้งค่าให้ทราฟฟิกของเกมและเสียงเป็นลำดับความสำคัญสูงสุดได้
🌐 ปัญหาการจัดเส้นทางของค่ายเน็ต ISP
บางครั้งปัญหาอยู่นอกบ้านของคุณ ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตจะจัดเส้นทางข้อมูลผ่านโหนดกลางหลายจุด (hops) เส้นทางที่ไม่เหมาะสมระหว่างจุดเชื่อมต่อ (peering) หรือความเสียหายบนเส้นทางเหล่านั้นส่งผลให้เกิดค่า jitter

คำถามและ คำตอบ

ทำไม jitter.is ถึงแสดงค่า jitter สูงกว่า Speedtest ทั่วไป?
บริการ Speedtest.net มักจะเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ทดสอบที่อยู่ใกล้คุณมากทางภูมิศาสตร์ (มักเป็นเครือข่ายภายในของค่ายเน็ตที่คุณใช้เอง) และใช้การเชื่อมต่อ WebSocket แบบต่อเนื่อง ซึ่งข้ามขั้นตอนการประมวลผลที่ซ้ำซ้อนของการทำ TCP และ TLS handshake ส่วน Jitter.is จะใช้คำขอ HTTP fetch มาตรฐานผ่านเส้นทางของอินเทอร์เน็ตสาธารณะ ซึ่งเกี่ยวข้องกับโหนดเครือข่ายจริงที่มากกว่าและการประมวลผลฝั่งเบราว์เซอร์ ซึ่งสะท้อนพฤติกรรมที่แท้จริงของเครือข่ายในการใช้งานประจำวัน
ความแตกต่างระหว่าง jitter และความหน่วง (ping) คืออะไร?
Ping คือการวัดความเร็วเฉลี่ยในการเคลื่อนที่ของแพ็กเกจข้อมูล (ใช้เวลาเฉลี่ยเท่าใด) ส่วน Jitter คือตัววัดความเสถียร (เวลาแปรปรวนระหว่างแพ็กเกจมากน้อยเพียงใด) คุณอาจมีค่า ping ที่ต่ำ แต่มีค่า jitter ที่สูง (ข้อมูลมาถึงเร็วแต่มาในจังหวะที่โกลาหลไม่แน่นอน) ซึ่งในแง่ของแอปพลิเคชันเรียลไทม์แล้ว ถือว่าเป็นตัวเลือกที่แย่กว่าค่า ping เฉลี่ยที่คงที่และสม่ำเสมอมาก
Jitter.is เก็บผลการทดสอบหรือที่อยู่ IP ของฉันหรือไม่?
ไม่เก็บ การวัดผลทั้งหมดเกิดขึ้นภายในเครื่องบนเบราว์เซอร์ของคุณโดยใช้สถาปัตยกรรม JavaScript Fetch API ไม่มีการส่งข้อมูลใดๆ กลับไปยังเซิร์ฟเวอร์ของ jitter.is ที่อยู่ IP, ประวัติการทดสอบ และตำแหน่งของคุณจะไม่ถูกบันทึกหรือจัดเก็บอย่างเด็ดขาด
ทำไมการทดสอบถึงต้องมี "ขั้นตอนการวอร์มอัพ" (warm-up) ก่อน?
คำขอแรกๆ ไปยังเซิร์ฟเวอร์ใหม่ใดๆ จำเป็นต้องเปิดเซสชัน TCP และแลกเปลี่ยนใบรับรองความปลอดภัย TLS สิ่งนี้จะเพิ่มดีเลย์แบบครั้งเดียวประมาณ 50–200 ms ซึ่งไม่ได้เกี่ยวข้องกับความเสถียรที่แท้จริงของสายสัญญาณ การคัดออก 3 ping แรกเป็น "การวอร์มอัพ" ทำให้ jitter.is การันตีได้ว่าคุณจะเห็นค่า jitter ที่สะอาดบริสุทธิ์ในสภาวะการทำงานที่เสถียรแล้ว
ฉันควรเลือกเป้าหมาย (Target) ใดในการทดสอบ?
หากต้องการประเมินความเสถียรโดยทั่วไปของอินเทอร์เน็ต ตัวเลือกที่ดีที่สุดคือ 'Cloudflare Global' — ระบบจะนำเส้นทางคำขอไปยังเอดจ์โหนดระดับภูมิภาคที่ใกล้ที่สุดโดยอัตโนมัติ หากคุณต้องการทดสอบความเร็วในการตอบสนองของบริการภายในประเทศไทย คุณสามารถเลือกตัวเลือก AIS, True หรือ 3BB ได้
ฉันจะลดค่า jitter ของเครือข่ายได้อย่างไร?
ขั้นตอนที่มีประสิทธิภาพสูงสุดคือ: (1) เปลี่ยนจากการเชื่อมต่อ Wi-Fi มาเป็นสายเคเบil Ethernet (สายแลน) — วิธีนี้เพียงอย่างเดียวมักช่วยลดค่า jitter ได้ถึง 70–90% (2) รีสตาร์ตเราเตอร์ของคุณ (3) เปิดใช้งานฟังก์ชัน QoS ในการตั้งค่าเราเตอร์เพื่อจัดลำดับความสำคัญของทราฟฟิกที่ไวต่อดีเลย์ (4) หากปัญหายังคงรุนแรง ให้ติดต่อผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตของคุณ